Diary - 制作日記 ★22:苦痛を乗り越えて2011/10/29 (土) 04:52 こんばんは。 少し前座があるので、ゲーム製作の状況について手早く知りたい方は適当に下へどうぞ。 全文を表示する Category:ゲーム制作|Tags: Himmel, RPG, ゲームデザイン, システム, ツクール, 成長システム ★21:スキル習得システムUI改善2011/05/08 (日) 10:26 更新感覚が空いてしまいました…(´¬`) これはいかんですね。もうちょい頑張らないと…。 今回はスキル習得システムのレイアウトを改良&アルゴリズムから見直しを行いました。 とりあえずスクショをぺたり。 全文を表示する Category:イベント ゲーム制作|Tags: COMITIA, Himmel, RPG, UI, システム, ツクール, 成長システム ★20:Dotどっとドット2011/04/14 (木) 05:05 おはようございます。 新しい生活が始まって悩み事もいっぱいですが、偉大なる生命活性剤 リポD飲んで頑張ってます(´¬`) ふぁいと、だよ! 練習キャラドット(左),以前描いたキャラドット(右) 今回はシステムの制作の他にグラフィック素材(ドット絵)の作成練習を行いました。 ドット絵は現在作ろうとしているゲームには必須とも言える素材です。 全文を表示する Category:ゲーム制作|Tags: Himmel, RPG, グラフィック, ドット ★19:RPGはデータがいのち!2011/03/26 (土) 04:02 図:きゃらくたーでーた キャラクターの成長傾向、装備可否関係一覧、パラメータ計算、戦闘計算式シミュレート、 レベルアップにおけるCP増加曲線計算、ボーナススキルによるパラメータ上昇量、 経験値アップ効果重複による増加量の検証…などなどが1シートにいっぱい詰まっている図。 全文を表示する Category:ゲーム制作 考察|Tags: Himmel, RPG, ゲームデザイン, ツクール ★18:修正まつりだ!ワッショイ!2011/03/11 (金) 03:48 こんばんは。 色々山場は超えたのですが、反動か体調を崩したり、 その他多々な事がありまして、なかなか時間を取れず更新が滞っておりました。 故に製作の進みも非常にスローペースです。 そんな中、時間を大きく所要しない作業をぼちぼちやってました。 全文を表示する Category:ゲーム制作|Tags: Himmel, RPG, システム, ツクール « First ‹ Previous 1 2 34 5 Next › Last » ▲ページ上部に戻る