Diary - 制作日記

★14:戦闘システムの作成2010/12/17 (金)  18:19

こんばんは。
今年も終わりが近づいてきており、焦る日々ですが制作は低速度ながら進行中です。

ただでさえ忙しい時期ですが、風邪をひいてしまい大ピンチです!という状況ですが、
気合と根性で何とか切り抜けたい…っ!


さて、今回の制作状況。
今まで自作システムに必要な処理を色々作ってきた訳ですが、遂に戦闘システム本体の処理を組み始めました。
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★13:アイテムウィンドウの作成2010/11/29 (月)  00:32

こんばんは。
長らく制作日記が空いてしまいましたが、諦めずに少しずつ作っていますよ…!

今回は戦闘時に表示するアイテムウィンドウを作成。
自作戦闘の都合上、これも全部ピクチャで処理する必要が…。

これがとてつもなく大変だった…。

ツクール2000の都合上、変数や文字を好きなところに表示させる機能は無いので、
アイテム項目や数字ピクチャを表示をすべて用意する必要がある。

そして何を持っているかを走査して、配列に格納して…ソートして…と
これだけの処理でも結構いろいろあったりしますw

そこは何とか気合で、そして不屈の根性で分岐を作成。
やっとこさ出来ました。
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★12:戦闘関連処理いろいろ制作中2010/11/04 (木)  00:36

日記更新が滞ってすみません。
定期的に書かないとルーズになってしまいますね。こまめな更新を心掛けたいです。

今回は戦闘関連で必要となる処理や、それに関する仕様などを頑張って決めていました。

以下、作った処理。
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★11:基礎システム~経験値関連2010/10/03 (日)  03:32

ちょっと忙しい日々が続き、日記更新が滞っていました…。
時間が取れないと制作に対して弱気になりがちなので、
どうにかしてモチベーション維持しなければなぁ、と思いました。

…で、今回は経験値に関する処理を色々作っていました。

自作システムを使用する分、経験値加算処理やレベルアップ処理、
次のレベルまでに必要な経験値取得などを制作。

この処理、何に必要か?というと、戦闘終了後で経験値が加算される際に、
あとどのくらいの割合でレベルアップするかが可視的に分かるゲージ」があったら良いなぁ、
と思いその為に必要な処理を作成。

しかしながらこの処理。
ツクールのデフォルトには「次のレベルアップに必要な経験値を取得」するという処理は存在せず、
これを得る為にはどうにかして自作で処理を作る必要がある。
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★8:スキル習得システム続きと今後2010/09/03 (金)  00:04

こんばんは。
少々気分が虚ろでどうも気合が入らなかった8月後半ですが、ちょっとずつ制作は進んでいます。

今回は前回に引き続き、スキル習得システムの制作を実行。
最初に仲間になるであろうキャラクター、ノアの習得システムです。

のあっちすきる

主人公:カインのスキル習得システムが既に完成しており、
実際に動かすのに必要なコモンイベントなどが揃っていたので
作業としてはそこまで難しくはありませんでした。
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