Gallery制作Tips, イベントレポートなどの記事
プラグイン
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制作Tips
制作の過程で得たTipsの記事です。
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考察
フリーシナリオ考察
【受動的シナリオ】と【能動的シナリオ】 |
自分なりに思ったゲームにおけるシナリオ構成の考察。 プレイヤーが積極的に介入する能動的なもの、 物語を見せていく受動的なもの。 ゲームらしいシナリオとはどういう形式で描かれるべきなのだろうか? |
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RPGにおけるシナリオ
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RPGにおけるシナリオを簡単なモデルに砕いた時、最低限必要な要素は 何だろうか、…と考えた考察。 |
イベントレポート
IGDA SIG-INDIE10
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IGDA Japanの同人・インディーゲーム部門(SIG-Indie)第10回研究会 レポートです。 今回のテーマは「PlayStation Mobileの現状と可能性」。 SonyComputerEntertainment社で行われた、昨今話題のPSVita等の 開発の研究会です。 同人サークル様の開発事例、SCE社員様の現状報告・TIPSなど 盛りだくさんでした。 |
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IGDA SIG-INDIE9
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IGDA Japanの同人・インディーゲーム部門(SIG-Indie)第9回研究会 レポートです。 今回のテーマは「同人ノベルゲーム開発から流通まで」。 同人ノベルゲーム開発における海外展開,スマートフォン展開,同人作家 から商業へのキャリアパス…など、時代に合った講演が多い印象を 受けました。 |
IGDA SIG-INDIE8
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IGDA Japanの同人・インディーゲーム部門(SIG-Indie)第8回研究会 レポートです。 「ジャパニーズ・ゲームエクスペリエンス - 日本のゲーム文法が作る ゲーム体験の未来 -」という事で、 開発におけるポストモーテム(事後検証)がテーマでした。 内容は非常に考えさせるものであり、また現在活躍中の同人サークル様の ゲーム開発のノウハウの一端を知る事ができました。 |
IGDA SIG-INDIE7
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IGDA Japanの同人・インディーゲーム部門(SIG-Indie)第7回研究会 レポートです。 テーマは「実践事例から学ぶプロデュース・PR術―手に取ってもらえる テクニック」。 同人・インディーズだからできる事、アピール方法、同人と商業の 比較等経験談を交えた講演でした。 |
IGDA SIG-INDIE6 #お引越し時にロストしてしまいました… |
IGDA Japanの同人・インディーゲーム部門(SIG-Indie)第6回研究会 レポートです。 今回のテーマは「同人シューティングゲームの潮流」。 同人STGの視点から見る同人ゲーム開発について垣間見る事ができます。 |
PGツクールDSファン感謝祭
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2010/3/21にRPGツクールDSのイベントが東京秋葉原で開催 されました。 これは良い機会と思い、1ツクールユーザーである私も参加。 そのレポートとなります。 また、ツクールシリーズのプロデューサーさんに突撃インタビューを 行い、その内容も掲載。 |
イラスト
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