Diary - 制作日記

★22:苦痛を乗り越えて2011/10/29 (土)  04:52

こんばんは。
少し前座があるので、ゲーム製作の状況について手早く知りたい方は適当に下へどうぞ。
全文を表示する

★21:スキル習得システムUI改善2011/05/08 (日)  10:26

更新感覚が空いてしまいました…(´¬`)
これはいかんですね。もうちょい頑張らないと…。


今回はスキル習得システムのレイアウトを改良&アルゴリズムから見直しを行いました。

とりあえずスクショをぺたり。
全文を表示する

★18:修正まつりだ!ワッショイ!2011/03/11 (金)  03:48

こんばんは。
色々山場は超えたのですが、反動か体調を崩したり、
その他多々な事がありまして、なかなか時間を取れず更新が滞っておりました。

故に製作の進みも非常にスローペースです。
そんな中、時間を大きく所要しない作業をぼちぼちやってました。
全文を表示する

★14:戦闘システムの作成2010/12/17 (金)  18:19

こんばんは。
今年も終わりが近づいてきており、焦る日々ですが制作は低速度ながら進行中です。

ただでさえ忙しい時期ですが、風邪をひいてしまい大ピンチです!という状況ですが、
気合と根性で何とか切り抜けたい…っ!


さて、今回の制作状況。
今まで自作システムに必要な処理を色々作ってきた訳ですが、遂に戦闘システム本体の処理を組み始めました。
全文を表示する

★13:アイテムウィンドウの作成2010/11/29 (月)  00:32

こんばんは。
長らく制作日記が空いてしまいましたが、諦めずに少しずつ作っていますよ…!

今回は戦闘時に表示するアイテムウィンドウを作成。
自作戦闘の都合上、これも全部ピクチャで処理する必要が…。

これがとてつもなく大変だった…。

ツクール2000の都合上、変数や文字を好きなところに表示させる機能は無いので、
アイテム項目や数字ピクチャを表示をすべて用意する必要がある。

そして何を持っているかを走査して、配列に格納して…ソートして…と
これだけの処理でも結構いろいろあったりしますw

そこは何とか気合で、そして不屈の根性で分岐を作成。
やっとこさ出来ました。
全文を表示する