Diary - 制作日記

★27:戦闘以外での成長要素-復活宝箱2012/08/19 (日)  18:57

猛暑が続いていますこの頃、若干夏バテ気味の私でした。

ここ数年まともな運動していないのもあって、体力がかなり落ちてしまったなぁと痛感するばかりです。

胃の調子もすこぶる悪い時期が続いたので、その影響も相乗的にあったのかもしれません。
少しばかりでありますが、筋トレしてちょっとずつでも健康方面を目指したい…!

虚弱体質を改善する為にも、涼しくなってきたらランニングを行おうと思ったこの頃でした。


さて余談が過ぎました。
今回は戦闘以外の成長要素の簡単な紹介です。

今作では、戦闘以外にもスキル習得に必要なポイント(キャパシティポイント:CP)を獲得できる機会があります。
その中でもお手軽なのが、宝箱などの配置アイテムを開放する事です。

宝箱などを開放すると特殊経験値(SEXP)が加算され、一定地以上になると1CPを得ることが出来ます。
つまりは戦闘を回避し探索に集中するスタイルをとっても、ある程度の成長が可能となります。

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★22:苦痛を乗り越えて2011/10/29 (土)  04:52

こんばんは。
少し前座があるので、ゲーム製作の状況について手早く知りたい方は適当に下へどうぞ。
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★19:RPGはデータがいのち!2011/03/26 (土)  04:02

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図:きゃらくたーでーた

キャラクターの成長傾向、装備可否関係一覧、パラメータ計算、戦闘計算式シミュレート、
レベルアップにおけるCP増加曲線計算、ボーナススキルによるパラメータ上昇量、
経験値アップ効果重複による増加量の検証…などなどが1シートにいっぱい詰まっている図。
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