★26:イメージを呼び覚ませ!+レジェドラについて2012/07/17 (火) 20:02
ようやく制作に少しずつ時間を割けるようになってきましたが、まだまだスイッチが入っていない…!
期間が空いてしまったという事もあり、色々忘れていたり、
イメージを思い出すのに時間がかかってしまっているという状況です。
以前に出力しておいたアイディアメモなどを見返して、イメージを再構成。
意欲のある頃に書いたメモは読むと、過去の意欲を分けて貰えるような感覚がします。
ありがとう過去の自分。
…
私は良く理屈っぽいみたいな事を言われますが、創作に関しては感覚的なものを大切にしています。
理屈だけで面白いゲームが作れる訳では無いですしね。(勿論、理屈も必要な要素!)
なので、マップを作る時も、設定を作る時もパッと出てくるイメージを軸に作る事が多いです。
そうした方が納得するクオリティが出るというか何とか…。
その後にこうした方が構造的に良さそう、と整形していく。と言うやり方が好きみたいです。
なので、「精神的な余裕」と言うのがとても大切な要素になっています。
正直これがあるのと無いのでは進み具合が二次関数的に違う気もします。
現在の生活ではここをどうするかが課題の様です(;´Д`)
…
また、色々と作り方を忘れている(苦笑)ので、素材製作などを行っています。
RPGツクール2000は古いツールという事もあって、フリー素材を配布しているサイト様は
閉鎖してしまったところも多いです。
流石にRTP(ツクールにデフォルトで付いてる素材みたいなもの)のみでは、
表現したいものを上手く表せない事も多いので、自分で作るところはきちんと作るつもりです。
勿論全て作っていては労力が半端無いので、程々にですが…。
ドット(キャラチップやマップチップ)やイラストなどは頑張っています。
戦闘アニメ(魔法のエフェクト)に使う素材なんかも作ってみたりしたので一枚ペタリ。

図:ビリビリ
素材製作はフリー素材を必死に探すより、自分で作った方が早い事も多いので、難しいところです。
見つかったとしても規約的な問題を解決する必要もあります。
自分でやればイメージに近いものを作る事は可能ですし、
独自色(雰囲気,制作者のカラー)を出しやすいですしね。
ここら辺は制作者のスキルや特性を考えた上で、
どういう手段を取るかをきちんと考えておかなくちゃならないな、と感じます。
また個人制作では人手が少ない分、何処に力を入れるか、という部分が難しいと痛感します。
明確なコンセプトを組み立て、制作のストラテジーをイメージできるか。
この部分がとても大事なんじゃないかな、と思いました。
(次回作ではそういった部分を意識して頑張りたいです。)
他の人の活動を見て、複数人での制作活動もとても憧れる事はありますが、
まずは自分できちんと一作を仕上げたいところです。
余談ですが、創作仲間のND龝櫻の作品「The Legend of Dragons(通称レジェドラ)」が
完成間近になっている様なので、少しばかり宣伝をさせて頂きます。
同じくRPGツクール2000で作られたRPGで、彼らしい個性的なキャラクターが登場します。
自由度は割と高めで、装備の工夫やパーティ編成など自分なりのスタイルで冒険を楽しめます。
探索要素も多く、ストーリー以外にもRPGの楽しい部分を味わえるかも。
戦闘はRPGツクール2000デフォルトのものですが、かなり良いバランスになっているはずです。
因みに、自分も微力ながらデバッグやアイディア出しを少しだけ行いました。
特に戦闘のバランス(装備品や敵パラメータ)は幾度も厳しい意見を放ってしまった…かも(;´Д`)
ごめんねm(_ _)m
OPもアニメーションを頑張っていますし、かなり力が入った作品に仕上がっている様ですので、
公開時には是非とも遊んでみて下さいな。
↓動画もアップされていたのでぺたりんこ。↓