★35:IGDA SIG-Indie10 PlayStation Mobileの現状と可能性3/32013/06/08 (土) 20:06
2013年6月1日(土)に開催されたIGDA Japan SIG-Indie 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」の記事の続きです。
この項では、後半パネルディスカッションの内容についてのメモです。
(長くなるので3ページに分けました。この記事は3/3の内容です。)
2013年6月1日(土)に開催されたIGDA Japan SIG-Indie 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」の記事の続きです。
この項では、後半パネルディスカッションの内容についてのメモです。
(長くなるので3ページに分けました。この記事は3/3の内容です。)
2013年6月1日(土)に開催されたIGDA Japan SIG-Indie 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」の記事の続きです。
(長くなるので3ページに分けました。この記事は2/3の内容です。)
こんにちは。徐々に夏を感じる季節になってきたこの頃ですね。
2013年6月1日(土)に開催されたIGDA Japan SIG-Indie 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」に行ってきました。
会場は何と品川にあるSCE本社。
まさかのインディーズとPSMのお話という事で、わくわくしてしまいました。
期待以上に面白いお話を幾つも聞く事ができましたので、
今回もこっそりメモと所感を掲載してみようと思います。
(長くなるので3ページに分けました。)
5/5(日)に行われたCOMITIA104に、友人のお手伝いとして参加してきました。
具体的にはRPGの無料配布・チラシの配布などを行いました。
お陰様で無料配布はお昼頃にはすべて配布する事ができました。
ブースにお越しくださった方々、ありがとうございます。
配布していたRPGは自分も大分協力させて頂いたので、
お手伝いとはいえ、配布できた事に感動がありました。
今回は配布したチラシのデザインを行ったりと、さりげなく色々と頑張っていました。
ほんとに上手くいって良かったです。
9月15日(土)にIGDA SIG-Indie(同人・インディーズゲーム部会)の
第9回研究会「同人ノベルゲーム開発から流通まで」に行って来ました。
詳しくはGameBusiness.jp様のレポートを参照していただければと思います。
※外部リンク
正直、上記リンク先のレポートが詳しく書かれているので私が書く事がないのですが…(;´Д`)
せっかく行ったので、自分なりに取ったメモや考察などを掲載してみようと思います。
こんばんは。
またも徹夜続きな毎日で、制作が進んでいませんが、
今回はIGDA SIG-INDIE8「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンス – 日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来 -」に行ってきました。
とりあえず、以下に自分が取ったメモのまとめを書きます。
今回は話題がなかなか難しく、メモだけでは正直何言ってるんだ状態ですが、一応掲載。
全文を表示する
に行ってきました。
IGDAについては以下の公式サイトをご覧下さいね。
http://www.igda.jp/modules/bulletin/
因みに今回の研究会におけるtwitterのハッシュタグは、#sigindieの様です。
今回は特に作品のPR・ショップへの流通に関するテーマでした。
twitterの方でも少し流しましたが、自身のとったメモを書いてみようと思います。
それに加え、最後に自身の考察も書いていこうと思います。
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