Diary - 制作日記

★40: 2015年を振り返って2015/12/31 (木)  23:57

気が付けば、何時の間にか2015年が終わろうとしていた-\(^o^)/

2014年頃から色々ありまして、余裕の無い日々が続いておりましたが、
ようやく今年後半になって活動できるようになってきました。

今年は今までやってこなかった制作環境の整備や、WEBページの整理等見えないところで色々な事を行いました。

結果として、現状の自分に合わせた環境を構築できた訳ですが、
ようやくスタートラインに立ったという感じです。

肝心の制作物はまだお見せできる段階ではないですが、裏側はかなり制作が進みました。

今年はRPGツクールMVの発売もあり、試しに短期間でプラグイン開発に挑戦してみた訳ですが、
予想以上に多くの方にダウンロードされたようで嬉しかったです。

これからも合間を縫って、地味だけど役に立つプラグインを出していきたいですね。

来年は個人制作がより盛り上がっていくと嬉しいですね…!
楽しみです!

最後に、今年一年ありがとうございました。
来年も諦めず少しずつ制作活動を続けますので、どうぞよろしくお願いいたします。

★37:難易度選択など2013/08/20 (火)  00:33

こんばんは。毎日あっぷあっぷですが、制作パワー貰いつつ頑張っております。

今回は主にゲームスタート時の処理について制作を進めました。
自作したシステムに関係する初期化処理など、これまた見た目に出にくい部分です。

毎度毎度の事なのですが、こういった裏方処理は制作日記に書きにくいであるので、
悩んでしまう事が多いです。

今後、スクリーンショットが出せる部分が多くなるので、
更新頻度を上げられると良いのですが…どうだろうね!(ヽ’ω`)

全文を表示する

★36:スキル習得システム完成2013/07/14 (日)  03:38

こんばんは。
新生活にいっぱいいっぱいで制作日記を書くのは久々になってしまいました。

何時もキリの良いところまで、と長々期間を空けてしまうのですが、
もうちょっと細かい単位でコミットできる様にしたいところです。


さて今回はスキル習得システムをキャラクタ全員分作りました。
辛かった…とってもとっても長い作業でした(´¬`)

全文を表示する

★35:IGDA SIG-Indie10 PlayStation Mobileの現状と可能性3/32013/06/08 (土)  20:06

2013年6月1日(土)に開催されたIGDA Japan SIG-Indie 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」の記事の続きです。
この項では、後半パネルディスカッションの内容についてのメモです。
(長くなるので3ページに分けました。この記事は3/3の内容です。)

全文を表示する

★34:IGDA SIG-Indie10 PlayStation Mobileの現状と可能性2/32013/06/04 (火)  23:18

2013年6月1日(土)に開催されたIGDA Japan SIG-Indie 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」の記事の続きです。
(長くなるので3ページに分けました。この記事は2/3の内容です。)

全文を表示する

★33:IGDA SIG-Indie10 PlayStation Mobileの現状と可能性1/32013/06/02 (日)  02:02

こんにちは。徐々に夏を感じる季節になってきたこの頃ですね。

2013年6月1日(土)に開催されたIGDA Japan SIG-Indie 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」に行ってきました。

会場は何と品川にあるSCE本社
まさかのインディーズとPSMのお話という事で、わくわくしてしまいました。

SonyComputerEntertainment

期待以上に面白いお話を幾つも聞く事ができましたので、
今回もこっそりメモと所感を掲載してみようと思います。
(長くなるので3ページに分けました。)

全文を表示する

★32:COMITIA104お疲れ様でした2013/05/06 (月)  18:43

5/5(日)に行われたCOMITIA104に、友人のお手伝いとして参加してきました。
具体的にはRPGの無料配布・チラシの配布などを行いました。

お陰様で無料配布はお昼頃にはすべて配布する事ができました。
ブースにお越しくださった方々、ありがとうございます。

配布していたRPGは自分も大分協力させて頂いたので、
お手伝いとはいえ、配布できた事に感動がありました。

今回は配布したチラシのデザインを行ったりと、さりげなく色々と頑張っていました。
ほんとに上手くいって良かったです。

全文を表示する

★31:ポート移動システム2013/03/08 (金)  18:30

ご無沙汰しております。
大分長い期間修羅場っておりました。
夜中の制作時間ですら無い状況になるとは思わず、絶望しかけましたが何とか生きております。

栄養ドリンク漬けの日々を終える事ができ、久々の解放感を満喫しています。
いやはや、追い詰められっぱなしは色々な意味で良くないですね。
皆さんもお気をつけて!

全文を表示する

★28:IGDA SIG-Indie9 同人ノベルゲーム開発から流通まで2012/09/24 (月)  02:30

9月15日(土)にIGDA SIG-Indie(同人・インディーズゲーム部会)の
第9回研究会「同人ノベルゲーム開発から流通まで」
に行って来ました。

詳しくはGameBusiness.jp様のレポートを参照していただければと思います。
※外部リンク

正直、上記リンク先のレポートが詳しく書かれているので私が書く事がないのですが…(;´Д`)
せっかく行ったので、自分なりに取ったメモや考察などを掲載してみようと思います。

全文を表示する

★5:うたかたの夢跡・改2010/07/25 (日)  05:02

HPを作ったは良いものの、やはり初心者故に様々な問題点を
生じてしまっている事が後々分かってきた。

…という事で、一度HPを全面的に見直して、HTML, CSS, CGI, JavaScript などの
勉強を兼ねて大幅な修正作業を行いました。
全文を表示する