Diary - 制作日記
★28:IGDA SIG-Indie9 同人ノベルゲーム開発から流通まで2012/09/24 (月) 02:30
9月15日(土)にIGDA SIG-Indie(同人・インディーズゲーム部会)の
第9回研究会「同人ノベルゲーム開発から流通まで」に行って来ました。
詳しくはGameBusiness.jp様のレポートを参照していただければと思います。
※外部リンク
正直、上記リンク先のレポートが詳しく書かれているので私が書く事がないのですが…(;´Д`)
せっかく行ったので、自分なりに取ったメモや考察などを掲載してみようと思います。
★27:戦闘以外での成長要素-復活宝箱2012/08/19 (日) 18:57
猛暑が続いていますこの頃、若干夏バテ気味の私でした。
ここ数年まともな運動していないのもあって、体力がかなり落ちてしまったなぁと痛感するばかりです。
胃の調子もすこぶる悪い時期が続いたので、その影響も相乗的にあったのかもしれません。
少しばかりでありますが、筋トレしてちょっとずつでも健康方面を目指したい…!
虚弱体質を改善する為にも、涼しくなってきたらランニングを行おうと思ったこの頃でした。
さて余談が過ぎました。
今回は戦闘以外の成長要素の簡単な紹介です。
今作では、戦闘以外にもスキル習得に必要なポイント(キャパシティポイント:CP)を獲得できる機会があります。
その中でもお手軽なのが、宝箱などの配置アイテムを開放する事です。
宝箱などを開放すると特殊経験値(SEXP)が加算され、一定地以上になると1CPを得ることが出来ます。
つまりは戦闘を回避し探索に集中するスタイルをとっても、ある程度の成長が可能となります。