Diary - 制作日記
★13:アイテムウィンドウの作成2010/11/29 (月) 00:32
こんばんは。
長らく制作日記が空いてしまいましたが、諦めずに少しずつ作っていますよ…!
今回は戦闘時に表示するアイテムウィンドウを作成。
自作戦闘の都合上、これも全部ピクチャで処理する必要が…。
これがとてつもなく大変だった…。
ツクール2000の都合上、変数や文字を好きなところに表示させる機能は無いので、
アイテム項目や数字ピクチャを表示をすべて用意する必要がある。
そして何を持っているかを走査して、配列に格納して…ソートして…と
これだけの処理でも結構いろいろあったりしますw
そこは何とか気合で、そして不屈の根性で分岐を作成。
やっとこさ出来ました。
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★11:基礎システム~経験値関連2010/10/03 (日) 03:32
ちょっと忙しい日々が続き、日記更新が滞っていました…。
時間が取れないと制作に対して弱気になりがちなので、
どうにかしてモチベーション維持しなければなぁ、と思いました。
…で、今回は経験値に関する処理を色々作っていました。
自作システムを使用する分、経験値加算処理やレベルアップ処理、
次のレベルまでに必要な経験値取得などを制作。
この処理、何に必要か?というと、戦闘終了後で経験値が加算される際に、
「あとどのくらいの割合でレベルアップするかが可視的に分かるゲージ」があったら良いなぁ、
と思いその為に必要な処理を作成。
しかしながらこの処理。
ツクールのデフォルトには「次のレベルアップに必要な経験値を取得」するという処理は存在せず、
これを得る為にはどうにかして自作で処理を作る必要がある。
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